SIGNED magazine #31

11 程度,可想而知;類似情況,在各大 影視產業國亦然。」因此,他鼓勵正 努力拿捏該項技能的同學,放眼世界 不同國度,包括在高科技電影技術上 破繭而出的中國大陸,爭取實習機會, 拓闊視野,才可進一步推己及人,優 化本土創作。 以前瞻視角 打造影視專才搖籃 藝術科技既是大勢所趨,為了讓學生與 時俱進,鏈接高水平影視製作,學院媒 體研究所早於 2021 年,積極探索如何 在新技術層面,加強對同學的培訓,以 回應世界主流。經過與電影業界的連串 商討及多番測試,最終認定成立虛擬製 作錄影廠,是一個可行方向。 「論技術,尚處於摸索階段的香港, 可能會略遜於其他發展較成熟的地區, 然而,在創作及製作能力方面,彼此 其實不相伯仲。」Terence 相信,隨 著虛擬製作錄影廠塵埃落定,對培育 創意人才、提升攝製水平,將帶來鼓 舞作用。 「目前我們正就電影業界與 HKDI 師 生如何攜手實踐虛擬製作,展開探討, 兩名現職電影工作的學院舊生,對於 相關合作及支援細節,已進行得如火 如荼,預期即將有初步定案。」他期 待在可見未來,設備先進的錄影廠能 發揮培訓人才基地角色,畢業生可學 以致用,將創新思維與高科技結合, 製作出更多別具特色的水準之作。 虛擬拍攝 有助業界實踐ESG目標 為 HKDI 提供空間,玉成虛擬製作錄 影廠美事的邵氏影城,期望這個先行 先試的教學場地,可為業界注入新血, 進一步推動本地電影創作,與世界接 軌。影城製作服務及市場推廣總監楊 勉恒(Helena Young)表示,由於香 港至今仍未有電影這類製作,所以大 家都引頸以待。「在攝製影片流程中 使用虛擬技術,已是勢在必行之事。」 她前瞻:「因與傳統拍攝方式比較,虛 擬製作所花的時間及實質成本,不單 止相對較低,並且有助實踐環境、社 會和企業管治 (ESG)。」 例如,由虛擬背景製造出來視覺效果, 如臨實景,這令本來需要在外地取景 的影片,不用演員及製作團隊親赴現 場,也可順利完成。另外,有了虛擬 製作後,美術及道具組人員再也毋須 大費周章,在錄影廠搭建大型實體布 景,任何千變萬化的場景也可透過新 技術打造,不僅省卻了不少搭建實景 的時間和人力物力,亦可避免製造廢 料,無形中為環保出一分力。 「電影的拍攝進度很多時會因天氣而 受阻,又或工作團隊為了捕捉日出、 日落等「魔幻時刻」而苦苦等待,採 用虛擬方式拍攝後,便不用受時間所 限,可以令一些原本需時數星期的外 景拍攝,在數天內大功告成。加上真 實與虛擬元素合成的特殊效果,能實 時呈現出來,還可即時調色、變換場 景氛圍及作其他修改,大家便不用花 大量時間與心力,在後期製作工序上, 換句話說,不論攝製效率及靈活度, 亦大為提升。」 多元人才共融 推動行業高質發展 Helena 預料,當虛擬工具被廣泛使用 後,整個工作流程將出現翻天覆地改 變,最大的轉變是,由於不少影像是 於正式拍攝前創建,換言之,大部分 後期製作將變為前期工夫,連帶一些 原屬後製的崗位,亦可能會有調動。 「目前業界對使用這種新科技製作影 片的意欲高漲。」她稱:「當大家得 悉世界各地不少傳統片廠也加設了虛 擬製作影棚,蓄勢待發迎接今次的大 趨勢時,均殷切盼望香港可盡快有第 一部虛擬拍攝的作品出現。」 她希望兼收並蓄虛擬製作技術的年青 人,在不久將來,可將他們的技能,跟 業界一眾前輩的豐厚資歷融合在一起, 攜手創作出一部又一部叫好叫座的殿堂 作品,令本地影視創作持續閃亮。

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