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人工智能,從數碼系統的自動化到自主化

01.01.2023
HKDI
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Gerfried Stocker形容Ars Electronica是 「一間專注於數碼科技的傳統公司」。Ars Electronica 於1979年在奧地利林茨成立,最初是個一年一度、為期五天的數碼藝術節。許多業界人士認為Ars Electronica藝術節對全球數碼藝術家而言,是非常重要的活動。今天,它已從一個節目發展成為滙聚基礎建設,來推廣數碼藝術產業的組織。Prix Electronica是Ars Electronica旗 下的另一年度盛會,是如今全球最大的網路藝術比賽。Stocker表示:「今年我們收到了來自 95至100 個國家共 3,500 份的申請。」

除了年度的節日和比賽外,Ars Electronica還設有教育中心Ars Electronica Center和研究中心Ars Electronica Futurelab。Stocker表示:「單 單展示是不足夠的。你需要基礎建設來生產和開發研究。」

在Stocker看來,Ars Electronica幾十年來的成功可用兩點概括。「首先,最重要的是聯合不同的力量,其次是藝術思維,使我們能接受新事物,發掘各種可能性。設計思維一直以來被視為尋找答案的有力工具,亦能幫助我們縮窄範圍;而藝術思維則能拓闊我們的視野。」

多元和跨學科在藝術與設計領域並不是甚麼新鮮事,對Ars Electronica亦是如此。Stocker說:「我們要匯聚不同學科人才的專業知識。」在Ars Electronica,科技與藝術融合是經常發生的。「科技有多先 進並不重要。只要有藝術專業的加持,你就可以更好地理解科技在社會中的變革力量。」Stocker解釋道。

近期Ars Electronica的項目均廣泛地體現了以上的想法。如運用當代數碼藝術視覺呈現古典音樂現場演奏;將螢光蛋白基因導入絲的改良裙子;還有歌詞被轉碼成基因,再存放於一列細菌中。藉助藝術和科技,任何領域的創新和進步皆成為可能,亦為研究和教育造就更多機會。

完成這些精彩的項目後,Stocker和Ars Electronica仍然面臨一個基本問題:「我們想在科技方面走多遠?」雖然世界尚未就科技創新的道德行為及其應用範圍達成一致共識,但可以令我們安心的是,像 Ars Electronica這樣的組織正不懈地就這個議題探索和了解更多。


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